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Actif de jeu Unreal Engine Biomes de Vallée Alpine construit autour de la silhouette de vallée alpine et des proportions de biomes de vallée. Le point de repère et la finition prennent en charge les niveaux Unreal Engine et l'éclairage en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'environnement Biomes de Vallée Alpine fonctionne comme une scène d'environnement de biome pour les mises en page de jeux et de films. La variante Unreal garde à l'esprit les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une silhouette de vallée alpine, des proportions de biomes de vallée et des couches d'habitat conçues pour un placement cinématographique ou de gameplay. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque les points de repère du premier plan, la variation des plantes et les détails des chemins de déplacement restent visibles depuis l'angle de la caméra principale. Les formes des points de repère, la densité du feuillage, la fragmentation du sol et l'atmosphère prennent en charge le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact.
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