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Modèle stylisé prêt pour le jeu, Biomes de Ville en Ruine avec Surcroissance, construit autour de la silhouette de ville en ruine et des proportions de biomes de surcroissance. Le point de repère et la finition prennent en charge les jeux stylisés et les scènes animées.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Biomes de Ville en Ruine avec Surcroissance cible les acheteurs comparant un atout de biomes axé pour les jeux. Le traitement stylisé utilise des formes simplifiées et des zones de couleur plus fortes, donnant à la silhouette de ville en ruine, aux proportions de biomes de surcroissance et aux couches d'habitat une lecture plus claire dans les mondes animés, de dessin animé ou peints à la main. Dans les images d'aperçu, les points de repère du premier plan, la variation des plantes et les détails des chemins de voyage expliquent l'échelle et la fonction avant que le spectateur ne lise le texte de support. Les formes des points de repère, la densité du feuillage, la rupture du sol et l'atmosphère aident à séparer les surfaces primaires des détails secondaires. La remise en production reste plus facile lorsque les couches d'habitat et la couverture du sol restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons du feuillage, les variations de rupture du sol et d'atmosphère sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident le biome de surcroissance de ville en ruine à s'intégrer aux pièces de terrain voisines après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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