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Boîte de Céréales en Carton 3D pour Moteurs Temps Réel

La Boîte de Céréales en Carton est un modèle 3D alimentaire prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent le pack facile à placer, éclairer et intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D Low Poly Boîte de Céréales en Carton, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, montrant le carton, la masse de l'emballage.
Boîte de Céréales en Carton 3D pour Moteurs Temps Réel Modèle 3D Low Poly Boîte de Céréales en Carton, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, montrant le carton, la masse de l'emballage.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Packaged food
  • Type d'objet Packaged Food
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Cardboard, Plastic Wrap, Foil, Sealed Seams, Simple Panels Without Readable Branding
  • Univers Packaging Prop
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

La Boîte de Céréales en Carton est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le pack s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que le pack soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Boîte de Céréales en Carton se lit comme le pack attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les slots de matériaux suivent les conventions de nommage de production courantes, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La Boîte de Céréales en Carton est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le pack s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la Boîte de Céréales en Carton, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans avoir à déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel du pack, et le nommage suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, la Boîte de Céréales en Carton est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et l'intégrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La Boîte de Céréales en Carton convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La Boîte de Céréales en Carton est destinée à une utilisation en temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition matérielle efficace et une silhouette et des proportions de boîte de céréales lisibles. Les formats FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
La Boîte de Céréales en Carton peut-elle utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail du moteur ?
La Boîte de Céréales en Carton est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette et les proportions de la boîte de céréales sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails visibles sont les plus importants sur la Boîte de Céréales en Carton ?
La première lecture devrait provenir de la silhouette et des proportions de la boîte de céréales, avec les plis de la boîte et les bords scellés ajoutant le détail de support qui distingue la Boîte de Céréales en Carton des téléchargements voisins. Les détails de surface frais et la céramique doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Quelles conditions de licence sont importantes pour la Boîte de Céréales en Carton ?
La Boîte de Céréales en Carton peut être utilisée dans les travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les accessoires alimentaires, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'asset.