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Le Bol à farine de garde-manger est un modèle 3D d'aliment prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent l'ingrédient facile à placer, éclairer et intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Bol à farine de garde-manger fonctionne en temps réel dans les pipelines Unity, Unreal et de jeux mobiles. La construction prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant dans Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés par rapport aux shaders Unity Standard et URP avec un regroupement de canaux prévisible, de sorte que l'ingrédient s'importe proprement dans les projets de moteur existants. La géométrie et la dénomination suivent les conventions courantes en temps réel pour réduire le temps de configuration des constructions de niveau. Que l'ingrédient soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Bol à farine de garde-manger se lit comme l'ingrédient attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent la dénomination de production courante afin que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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