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Bol de soupe low poly, modèle 3D pour niveaux temps réel

Bol de soupe est un modèle 3D alimentaire prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de ombrage PBR et une topologie propre rendent l'assiette facile à placer, à éclairer et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D low poly Bol de soupe, vue de trois quarts en viewport de jeu, montrant les sauces, composition d'assiette.
Bol de soupe low poly, modèle 3D pour niveaux temps réel Modèle 3D low poly Bol de soupe, vue de trois quarts en viewport de jeu, montrant les sauces, composition d'assiette.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Meals
  • Type d'objet Prepared Meal
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Sauces, Grains, Proteins, Vegetables, Plates, Garnish And Moist Highlights
  • Univers Meal Scene
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

Bol de soupe est un modèle 3D low poly prêt pour le jeu, pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que l'assiette s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Que l'assiette soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Bol de soupe se lit comme l'assiette attendue par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les conventions de production courantes, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Bol de soupe est un modèle 3D low poly prêt pour le jeu, pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que l'assiette s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de Bol de soupe, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans avoir à la déplier à nouveau. Les pivots se situent sur le plan de repos naturel de l'assiette, et la nomenclature suit les conventions familières du studio, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, les plans d'ensemble et les mises en page bénéficient tous de l'échelle calibrée de l'actif. En bref, Bol de soupe est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et le livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Le Bol de soupe convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Bol de soupe est destiné à une utilisation en temps réel, sa valeur pratique réside donc dans une silhouette claire, une disposition efficace des matériaux et une silhouette fonctionnelle lisible ainsi qu'une logique de sangle ou de poignée. Les formats FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'actif dans une scène de test pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
Le Bol de soupe peut-il utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail du moteur ?
Bol de soupe est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette fonctionnelle et la logique de sangle ou de poignée sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
En quoi le Bol de soupe diffère-t-il des actifs voisins ?
La première lecture doit provenir de la silhouette fonctionnelle et de la logique de sangle ou de poignée, avec des détails de zone d'usure et une structure de portion ajoutant les détails de support qui différencient le Bol de soupe des téléchargements voisins. Les détails de surface frais et la céramique doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les principaux groupes de matériaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Les équipes peuvent-elles utiliser le Bol de soupe dans des travaux de production ?
Bol de soupe peut être utilisé dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les mises en page publicitaires, la licence définit les limites de livraison au client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise au client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'actif.