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Asset de jeu Unreal Engine, bouche de grotte en calcaire, construit autour de cassures de strates et de bords de roche érodés. La roche et la finition supportent les niveaux Unreal Engine et l'éclairage temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La bouche de grotte en calcaire sert d'asset d'environnement rocheux et de falaise pour les agencements extérieurs. La variante Unreal garde à l'esprit les slots de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec des cassures de strates, des bords de roche érodés et une profondeur de crevasse ombragée conçus pour un placement cinématique ou de gameplay. Les couches de surface, les transitions de bords et les détails des lignes de strates ajoutent de la valeur de sélection dans les aperçus, tandis que les strates rocheuses, les fissures, l'érosion et les faces de falaise donnent à la finition de surface une direction claire pour les acheteurs comparant des téléchargements similaires. La remise en production reste plus facile lorsque les lignes de strates et les marques d'érosion restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les strates rocheuses, l'érosion et les variations de faces de falaise sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident la bouche de grotte en calcaire à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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