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Boucles d'oreilles Saphir est un modèle 3D de bijou prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Proportions calibrées, couches de rendu PBR et topologie propre rendent la boucle d'oreille facile à placer, légère et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Boucles d'oreilles Saphir est un actif 3D stylisé, prêt pour le jeu, destiné aux jeux animés et aux pipelines avec rendu graphique. La conception prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les formes sont simplifiées pour une utilisation stylisée en temps réel sans perdre la silhouette reconnaissable de la boucle d'oreille. Le rendu toon-PBR pré-calculé fonctionne bien sous un éclairage plat et le modèle tient à des distances de caméra courantes dans les titres mobiles casual et indépendants. Que la boucle d'oreille soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, les Boucles d'oreilles Saphir se présentent comme la boucle d'oreille attendue par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant au fichier de s'intégrer dans des pipelines existants sans reconstruire les shaders.
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