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Boucles d'oreilles Saphir est un modèle 3D de bijou prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Proportions calibrées, couches de ombrage PBR et topologie propre rendent la boucle d'oreille facile à placer, légère et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Boucles d'oreilles Saphir est un actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que la boucle d'oreille s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est nette à distance de jeu. Que la boucle d'oreille soit dans un plan d'ensemble ou une passe rapide, les Boucles d'oreilles Saphir se présentent comme le bijou attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant au fichier de s'intégrer dans des pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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