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La Bouteille de Potion Royale est un accessoire 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie propre facilitent son intégration, son éclairage et son déploiement dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Bouteille de Potion Royale est livrée en tant qu'asset 3D optimisé pour Unity, avec une topologie soignée, des zones de matériaux séparées et des UVs compatibles avec les moteurs de jeu. Cette version prête pour le jeu maintient des proportions claires, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un channel packing prévisible, assurant une importation propre dans les projets existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions temps réel courantes pour réduire le temps de configuration des niveaux. Que l'objet soit utilisé dans un plan d'ensemble ou un plan rapide, la Bouteille de Potion Royale offre l'aspect attendu : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les surfaces dures et molles. Les UVs, pivots et slots de matériaux suivent les conventions de production courantes, permettant une intégration aisée dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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