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Le Bouton de manchette rond est un bijou 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie propre facilitent son intégration, sa légèreté et son déploiement dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Bouton de manchette rond est un atout 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux builds Unity, Unreal et mobiles. Sa conception prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est adapté aux moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le bouton de manchette s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et que sa silhouette soit nette à distance de jeu. Que le bouton de manchette soit dans un plan rapproché ou une disposition rapide, le Bouton de manchette rond se présente comme le bouton de manchette attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent les conventions de production courantes, permettant au fichier de s'intégrer dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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