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Le bracelet manchette tennis est un modèle 3D de bijou prêt pour la scène, conçu pour les visualiseurs e-commerce. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie propre le rendent facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le bracelet manchette tennis est une construction 3D réaliste prête pour le cinéma, les effets visuels et la visualisation de produits. Sa conception prête pour la scène maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La géométrie mid-poly se situe entre le détail cinématique et les formes éditables, permettant aux artistes lumière de réaliser des gros plans sans reconstruire le bracelet. Les matériaux PBR se mappent de manière prévisible sur Maya, Blender et Cinema 4D, s'intégrant ainsi aux rigs de scène existants. Que le bracelet soit dans un plan principal ou une passe de mise en page rapide, le bracelet manchette tennis se lit comme le bracelet attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant au fichier de s'intégrer aux pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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