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Le Bras Robotique de Service est un modèle 3D spatial prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Proportions calibrées, couches de rendu PBR et topologie propre rendent le bot facile à placer, éclairer et intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Bras Robotique de Service est un atout 3D stylisé, prêt pour le jeu, destiné aux jeux animés et aux pipelines avec rendu graphique. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les formes sont simplifiées pour une utilisation stylisée en temps réel sans perdre la silhouette reconnaissable du bot. Le rendu toon-PBR pré-calculé fonctionne bien sous un éclairage plat et le modèle résiste aux distances de caméra courantes dans les titres mobiles occasionnels et indépendants. Que le bot soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Bras Robotique de Service se lit comme le bot attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant au fichier de s'intégrer dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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