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Modèle 3D de break prêt pour Unreal, pour le développement de jeux, avec géométrie low poly et peinture métallique PBR, verre, caoutchouc et garnitures intérieures avec une séparation propre des matériaux.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Le break est un actif 3D destiné aux acheteurs, conçu pour les flux de travail Unreal Engine, l'éclairage en temps réel et les environnements de jeu. Il met l'accent sur des proportions prêtes pour la route, un vitrage propre et une posture de roue crédible, utilise une géométrie low poly et s'appuie sur la peinture de véhicule pbr pour maintenir la lisibilité du modèle dans le développement de jeux. Cela le rend pertinent pour les jeux de conduite, les systèmes de trafic et les scènes de véhicules de style concessionnaire, en particulier dans les environnements axés sur les routes urbaines. Sa présentation est optimisée pour l'éclairage piloté par le moteur, les environnements interactifs et le déploiement convivial dans les scènes UE.
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