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Le Canapé Chaise Milieu de Siècle est un modèle 3D de meuble prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie épurée facilitent son placement, son éclairage et son intégration dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Canapé Chaise Milieu de Siècle est livré en tant que ressource 3D optimisée pour Unity, avec une topologie optimisée, des zones de matériaux séparées et des UV adaptés au moteur. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un canal de données prévisible, assurant une importation propre du canapé dans les projets de moteur existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions courantes du temps réel pour réduire le temps de configuration des constructions de niveau. Que le canapé soit utilisé dans une prise de vue principale ou une passe de mise en page rapide, le Canapé Chaise Milieu de Siècle est reconnaissable comme le canapé attendu par les acheteurs : forme familière, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent la nomenclature de production courante, permettant au fichier de s'intégrer dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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