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Canapé compact 3D pour niveaux temps réel

Le canapé compact est un modèle 3D de meuble prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre rendent le canapé facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D low poly de canapé compact, salon, vue trois-quarts du moteur de jeu, détail tissu tissé.
Canapé compact 3D pour niveaux temps réel Modèle 3D low poly de canapé compact, salon, vue trois-quarts du moteur de jeu, détail tissu tissé.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Sofas
  • Type d'objet Sofa
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Woven Fabric, Leather, Seams, Cushions, Stitching And Soft Contact Shadows
  • Univers Living Room
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

Le canapé compact est livré en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le canapé s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que le canapé soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le canapé compact se lit comme le canapé attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Le canapé compact est livré en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le canapé s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu du canapé compact, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans déballage. Les pivots se situent au plan de repos naturel du canapé, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, de plan d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, le canapé compact est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et le livrer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Le canapé compact convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Le canapé compact est destiné à une utilisation temps réel, sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et des proportions lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
Le canapé compact peut-il utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail du moteur ?
Le canapé compact est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette compacte et les proportions du canapé sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
En quoi le canapé compact diffère-t-il des assets voisins ?
La première impression doit venir de la silhouette compacte et des proportions du canapé, avec des blocs de coussins et la hauteur des accoudoirs ajoutant les détails de support qui différencient le canapé compact des téléchargements voisins. Le bois et le tissu doivent rester visibles dans l'éclairage de prévisualisation et après l'importation. Dans une scène plus grande, conservez la silhouette et les principaux groupes de matériaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Les équipes peuvent-elles utiliser le canapé compact dans des travaux de production ?
Le canapé compact peut être utilisé dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les chambres, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'asset.