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Canapé Modulable 3D pour Niveaux de Moteur de Jeu

Le Canapé Modulable est un modèle 3D de meuble prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie épurée facilitent son placement, sa légèreté et son intégration dans les pipelines studio ou temps réel.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

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Modèle 3D low poly de canapé modulable, salon, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, détail de tissu tissé.
Canapé Modulable 3D pour Niveaux de Moteur de Jeu Modèle 3D low poly de canapé modulable, salon, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, détail de tissu tissé.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Sofas
  • Type d'objet Sofa
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Woven Fabric, Leather, Seams, Cushions, Stitching And Soft Contact Shadows
  • Univers Living Room
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

Le Canapé Modulable est livré en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu, pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La conception prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le canapé s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Que le canapé soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Canapé Modulable se présente comme le canapé attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Le Canapé Modulable est livré en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu, pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le canapé s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu du Canapé Modulable, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel du canapé, et la nomenclature suit les conventions familières du studio, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de tables, les plans d'ensemble et les mises en page bénéficient tous de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, le Canapé Modulable est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et le livrer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Le Canapé Modulable convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Le Canapé Modulable est destiné à une utilisation temps réel, sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une silhouette et des proportions de canapé modulable lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Le Canapé Modulable peut-il utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail du moteur ?
Le Canapé Modulable est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette et les proportions du canapé modulable sans ajouter de géométrie lourde. Le GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails rendent le Canapé Modulable reconnaissable ?
La première lecture doit provenir de la silhouette et des proportions du canapé modulable, avec des blocs de coussins et la hauteur des accoudoirs ajoutant le détail de support qui distingue le Canapé Modulable des autres téléchargements. Le bois et le tissu doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Le Canapé Modulable peut-il apparaître dans des travaux clients ?
Le Canapé Modulable peut être utilisé dans des travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les chambres, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'asset.