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Canapé style Mid-Century 3D pour moteurs temps réel

Le Canapé Mid-Century est un modèle 3D de meuble prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre rendent ce salon facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D Canapé Mid-Century Low Poly, salon, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, détail tissu tissé.
Canapé style Mid-Century 3D pour moteurs temps réel Modèle 3D Canapé Mid-Century Low Poly, salon, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, détail tissu tissé.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Sofas
  • Type d'objet Sofa
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Woven Fabric, Leather, Seams, Cushions, Stitching And Soft Contact Shadows
  • Univers Living Room
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

Le Canapé Mid-Century est livré comme un atout 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que le salon s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que le salon soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Canapé Mid-Century se lit comme le salon que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Le Canapé Mid-Century est livré comme un atout 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que le salon s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu du Canapé Mid-Century, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans déballage. Les pivots se situent au plan de repos naturel du salon, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, de héros et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'atout. En bref, le Canapé Mid-Century est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et le livrer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Le Canapé Mid-Century convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Le Canapé Mid-Century est destiné à une utilisation temps réel, sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une silhouette de canapé siècle et des proportions de canapé siècle lisibles. FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender aident aux modifications. Utilisez l'atout dans une scène de test d'abord pour régler l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
Le Canapé Mid-Century peut-il utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail du moteur ?
Le Canapé Mid-Century est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette du canapé siècle et les proportions du canapé siècle sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails visibles sont les plus importants sur le Canapé Mid-Century ?
La première lecture doit provenir de la silhouette du canapé siècle et des proportions du canapé siècle, la profondeur des coussins et la hauteur des accoudoirs ajoutant le détail de support qui distingue le Canapé Mid-Century des téléchargements voisins. Le bois et le tissu doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Quelles conditions de licence sont importantes pour le Canapé Mid-Century ?
Le Canapé Mid-Century peut être utilisé dans les travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les cuisines, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'atout.