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Le Canapé Tufté est un modèle 3D de meuble prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie épurée facilitent son placement, sa légèreté et son intégration dans les pipelines de studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Canapé Tufté est livré en tant qu'asset 3D optimisé pour Unity, avec une topologie soignée, des zones de matériaux séparées et des UVs adaptés aux moteurs de jeu. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un channel packing prévisible, assurant une importation propre dans les projets existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions courantes du temps réel pour réduire le temps de configuration des niveaux. Que le canapé soit dans un plan d'ensemble ou une passe rapide, le Canapé Tufté se présente comme le meuble attendu : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UVs, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante pour s'intégrer aux pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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