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Canette de soda froide, modèle 3D pour Unity et Unreal

La Canette de soda froide est un modèle 3D alimentaire prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre rendent la boisson facile à placer, légère et à intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.

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Modèle 3D low poly de Canette de soda froide, vue de trois-quarts en viewport de jeu, montrant le verre, la forme du contenant.
Canette de soda froide, modèle 3D pour Unity et Unreal Modèle 3D low poly de Canette de soda froide, vue de trois-quarts en viewport de jeu, montrant le verre, la forme du contenant.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Beverages
  • Type d'objet Beverage Model
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Glass, Liquid Volume, Foam, Condensation, Labels Avoided, Caps And Straws
  • Univers Drink Display
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

La Canette de soda froide est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que la boisson s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement lisible à distance de jeu. Que la boisson soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Canette de soda froide se lit comme la boisson que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La Canette de soda froide est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que la boisson s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement lisible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la Canette de soda froide, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel de la boisson, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, la Canette de soda froide est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La Canette de soda froide convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La Canette de soda froide est destinée à une utilisation en temps réel, sa valeur pratique réside donc dans une silhouette claire, une disposition efficace des matériaux, et une silhouette et des proportions de soda froid lisibles. Les formats FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
La Canette de soda froide peut-elle utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail du moteur ?
La Canette de soda froide est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette et les proportions de soda froid sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails visibles sont les plus importants sur la Canette de soda froide ?
La première lecture doit provenir de la silhouette et des proportions de soda froid, la forme du contenant et le niveau de liquide ajoutant le détail de support qui distingue la Canette de soda froide des téléchargements voisins. La surface du verre et du liquide doit rester visible dans l'éclairage de prévisualisation et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Quelles sont les conditions de licence importantes pour la Canette de soda froide ?
La Canette de soda froide peut être utilisée dans les travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les accessoires alimentaires, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'asset.