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Carnet d'entreprise est un modèle 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Proportions calibrées, couches de rendu PBR et topologie propre facilitent le placement, la légèreté et l'intégration de cet accessoire de bureau dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Carnet d'entreprise est livré en tant qu'asset 3D optimisé pour Unity, avec une topologie soignée, des zones de matériaux séparées et des UVs compatibles avec les moteurs. La construction prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un channel packing prévisible, assurant une importation propre dans les projets existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions temps réel courantes pour réduire le temps de configuration des niveaux. Que l'accessoire de bureau soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Carnet d'entreprise est reconnaissable : forme familière, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UVs, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante pour s'intégrer aux pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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