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Actif de jeu Carreau de crête des Badlands pour Unreal Engine, optimisé pour les niveaux et l'éclairage en temps réel. Il met en valeur la silhouette de la crête des Badlands, les proportions du carreau de crête, et le contraste des matériaux du sol et de la pierre.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Carreau de crête des Badlands fonctionne comme un carreau de terrain et un actif de section de sol pour les artistes d'environnement. La variante Unreal garde à l'esprit les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une silhouette de crête des Badlands, des proportions de carreau de crête et des bords carrelables conçus pour un placement cinématique ou de gameplay. La variation de hauteur, le contact avec le sol et les détails de transition de surface ajoutent de la valeur de sélection dans les aperçus, tandis que les couches de sol, de pierres, de racines et de terre donnent à la finition de surface une direction claire pour les acheteurs comparant des téléchargements similaires. La remise en main de la production reste plus facile lorsque les bords des carreaux et les ruptures de pente restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer le sol, la pierre, les racines et les variations de terre sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident le carreau de crête des Badlands à s'intégrer aux pièces de terrain voisines après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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