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Asset de jeu Unreal Engine Carrière Rocheuse pour niveaux Unreal Engine et éclairage temps réel. Indices visuels clés : cassures de strates, bords de roche érodés, strates rocheuses et motifs d'érosion.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Carrière Rocheuse fonctionne comme un asset d'environnement rocheux et de falaise pour les agencements extérieurs. La variante Unreal conserve les slots de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec des cassures de strates, des bords de roche érodés et une profondeur de crevasse ombragée conçus pour un placement cinématique ou de gameplay. Les lignes de strates, les bords cassés et les détails des marques d'érosion ajoutent de la valeur de sélection dans les aperçus, tandis que les strates rocheuses, les fissures, l'érosion et les faces de falaise donnent au traitement de surface une direction claire pour les acheteurs comparant des téléchargements similaires. La remise en production est plus facile lorsque les lignes de strates et les marques d'érosion restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les variations de strates rocheuses, d'érosion et de faces de falaise sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident la carrière rocheuse à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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