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Le Casque de chantier est un modèle 3D industriel prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre facilitent le placement, la légèreté et l'intégration de l'équipement dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Casque de chantier est un atout 3D stylisé, prêt pour le jeu, destiné aux jeux animés et aux pipelines avec rendu graphique. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les formes sont simplifiées pour une utilisation stylisée en temps réel sans perdre la silhouette reconnaissable de l'équipement. Le rendu toon-PBR pré-calculé fonctionne bien sous un éclairage plat et le modèle reste pertinent aux distances de caméra courantes dans les titres casual mobiles et indépendants. Que l'équipement soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Casque de chantier est perçu comme l'équipement attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant au fichier de s'intégrer aux pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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