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Le casque de sport est un modèle 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Sa topologie optimisée, ses textures PBR pré-calculées et ses UV propres le rendent prêt pour les moteurs Unity, Unreal et les builds mobiles en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Dans les moteurs temps réel, le casque de sport fonctionne de manière fluide : sa topologie optimisée et ses textures PBR pré-calculées permettent une importation rapide dans Unity, Unreal et les jeux mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés par rapport aux shaders Standard et URP de Unity avec un empaquetage de canaux prévisible, de sorte que l'asset s'importe proprement dans les projets de moteur existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions courantes du temps réel pour réduire le temps de configuration des builds de niveau. Que l'asset soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le casque de sport se lit comme l'appareil attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les coques dures et les garnitures plus souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante afin que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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