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Chaise de bureau en velours, modèle 3D pour jeux en temps réel

La Chaise de bureau en velours est un modèle 3D de meuble prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie épurée en font un siège facile à intégrer, léger et déployable dans des pipelines de studio ou en temps réel.

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Chaise de bureau en velours low poly, bureau, vue de trois-quarts en jeu, détail bois.
Chaise de bureau en velours, modèle 3D pour jeux en temps réel Chaise de bureau en velours low poly, bureau, vue de trois-quarts en jeu, détail bois.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Chairs
  • Type d'objet Chair
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Wood, Fabric, Leather, Metal Frames, Cushion Seams And Floor Safe Contact
  • Univers Home Chair
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

La Chaise de bureau en velours est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu, pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le siège s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette reste nette à distance de jeu. Que le siège soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Chaise de bureau en velours se présente comme le siège attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La Chaise de bureau en velours est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu, pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le siège s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette reste nette à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la Chaise de bureau en velours, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans déballage. Les pivots se situent au plan de repos naturel du siège, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de tables, les plans d'ensemble et les mises en page bénéficient tous de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, la Chaise de bureau en velours est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La Chaise de bureau en velours convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La Chaise de bureau en velours est conçue pour une utilisation en temps réel, sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition efficace des matériaux et un grain de bois, une texture de tissu et une finition de matériau lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Quels fichiers de jeu sont pratiques pour la Chaise de bureau en velours ?
La Chaise de bureau en velours est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver le grain du bois, la texture du tissu et la finition du matériau sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails visibles sont les plus importants sur la Chaise de bureau en velours ?
La première impression doit venir du grain du bois, de la texture du tissu et de la finition du matériau, avec la finition générale et l'angle du dossier ajoutant le détail de support qui distingue la Chaise de bureau en velours des téléchargements voisins. Le bois et le tissu doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
La Chaise de bureau en velours convient-elle à une livraison commerciale ?
La Chaise de bureau en velours peut être utilisée dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les cuisines, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise au client et de partage des fichiers sources avant de publier ou de livrer l'asset.