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Chaise de bureau industrielle basse densité Modèle 3D Temps Réel

La Chaise de Bureau Industrielle est un modèle 3D de mobilier prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre rendent le siège facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D de chaise de bureau industrielle basse densité, bureau, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, détail bois.
Chaise de bureau industrielle basse densité Modèle 3D Temps Réel Modèle 3D de chaise de bureau industrielle basse densité, bureau, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, détail bois.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Chairs
  • Type d'objet Chair
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Wood, Fabric, Leather, Metal Frames, Cushion Seams And Floor Safe Contact
  • Univers Home Chair
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

La Chaise de Bureau Industrielle est livrée en tant qu'actif 3D basse densité prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur une seule atlas. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que le siège s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que le siège soit dans un plan héros ou un passage de mise en page rapide, la Chaise de Bureau Industrielle se lit comme le siège attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La Chaise de Bureau Industrielle est livrée en tant qu'actif 3D basse densité prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur une seule atlas. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que le siège s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la Chaise de Bureau Industrielle, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel du siège, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de tables, de héros et de mises en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'actif. En bref, la Chaise de Bureau Industrielle est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La Chaise de Bureau Industrielle convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La Chaise de Bureau Industrielle est destinée à une utilisation temps réel, sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et un grain de bois, une texture de tissu et une finition de matériau lisibles. FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'actif dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
La Chaise de Bureau Industrielle peut-elle utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail du moteur ?
La Chaise de Bureau Industrielle est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver le grain du bois, la texture du tissu et la finition du matériau sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails rendent la Chaise de Bureau Industrielle reconnaissable ?
La première lecture devrait provenir du grain du bois, de la texture du tissu et de la finition du matériau, la finition générale et l'angle du dossier ajoutant le détail de support qui distingue la Chaise de Bureau Industrielle des téléchargements voisins. Le bois et le tissu doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
La Chaise de Bureau Industrielle peut-elle apparaître dans des travaux clients ?
La Chaise de Bureau Industrielle peut être utilisée dans des travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour la visualisation architecturale, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'actif.