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La Chaise de salle à manger en velours est un modèle 3D de meuble détaillé pour le design d'intérieur. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie épurée rendent le siège facile à placer, léger et à intégrer dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Chaise de salle à manger en velours offre un détail de haute qualité pour les gros plans éditoriaux et les impressions grand format. Sa conception détaillée préserve la lisibilité des proportions, l'éditabilité des matériaux et la prévisibilité du chemin d'importation pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La densité élevée des polygones conserve les micro-détails, les coutures et les reflets des chanfreins lorsque la caméra s'approche. Les shaders PBR superposés séparent les groupes de surfaces dures et souples, permettant aux artistes de studio d'ajuster les ratios de matériaux sans re-cuire la chaîne de surface. Que le siège soit dans un plan principal ou une passe de mise en page rapide, la Chaise de salle à manger en velours se lit comme le siège attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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