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Clavier de bureau est un modèle 3D prêt pour la scène, conçu pour le cinéma et les effets visuels. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie soignée facilitent son intégration, son éclairage et son déploiement dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Clavier de bureau est une construction 3D réaliste prête pour la scène, destinée au cinéma, aux effets visuels et à la visualisation de produits. Sa conception prête pour la scène maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Sa géométrie mid-poly se situe entre le détail cinématique et les formes éditables, permettant aux artistes lumière de réaliser des gros plans héroïques sans reconstruire l'accessoire de bureau. Les matériaux PBR se mappent de manière prévisible sur Maya, Blender et Cinema 4D, permettant à l'accessoire de bureau de s'intégrer dans les rigs de scène existants. Que l'accessoire de bureau soit dans un plan principal ou une passe de mise en page rapide, le Clavier de bureau est reconnaissable comme l'accessoire attendu : forme familière, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent les conventions de nommage courantes en production, assurant une intégration aisée dans les pipelines existants sans refonte des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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