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Le clavier de bureau est un modèle 3D d'accessoire prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie propre facilitent son placement, son allègement et son intégration dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le clavier de bureau est fourni en tant qu'actif 3D optimisé pour Unreal Engine, avec des proportions calibrées, des cartes PBR pré-calculées et une configuration de matériau compatible Lumen. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour Unreal Engine avec une nomenclature adaptée aux pipelines Lumen et Nanite. La géométrie et les pivots suivent les conventions temps réel courantes, permettant une importation propre dans les projets existants. Que l'accessoire soit dans un plan d'ensemble ou une composition rapide, le clavier de bureau se présente comme attendu : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les surfaces dures et molles. Les UV, pivots et emplacements de matériaux suivent la nomenclature de production courante, facilitant l'intégration sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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