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Clavier Minimal est un modèle 3D d'accessoire prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie épurée facilitent son intégration, son optimisation et son déploiement dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Clavier Minimal est livré en tant qu'actif 3D optimisé pour Unreal Engine, avec des proportions calibrées, des textures PBR pré-cuites et une configuration de matériaux compatible Lumen. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour Unreal Engine avec une nomenclature adaptée aux pipelines Lumen et Nanite. La géométrie et les pivots suivent les conventions temps réel courantes, assurant une importation propre dans les projets existants. Que l'accessoire soit dans un plan d'ensemble ou une scène rapide, Clavier Minimal est tel que les acheteurs l'attendent : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les surfaces dures et molles. Les UV, pivots et emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant une intégration sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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