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Clé à molette robuste, modèle 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Proportions calibrées, couches de rendu PBR et topologie propre facilitent le placement, la légèreté et l'intégration dans les pipelines de studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Clé à molette robuste, modèle 3D optimisé pour Unreal Engine, avec proportions calibrées, cartes PBR pré-calculées et configuration de matériaux compatible Lumen. La conception prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour Unreal Engine avec une nomenclature adaptée aux pipelines Lumen et Nanite. La géométrie et les pivots suivent les conventions temps réel courantes pour une importation propre dans les projets existants. Que l'outil soit dans un plan d'ensemble ou un plan rapide, la clé à molette robuste offre l'aspect attendu : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et emplacements de matériaux suivent la nomenclature de production courante pour une intégration sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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