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Coffre au trésor maudit - Modèle 3D pour niveaux temps réel

Le Coffre au trésor maudit est un accessoire 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie propre facilitent son placement, son éclairage et son intégration dans les pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D low poly Coffre au trésor maudit, vue de trois-quarts en viewport de jeu, montrant du bois vieilli, silhouette claire à ramasser.
Coffre au trésor maudit - Modèle 3D pour niveaux temps réel Modèle 3D low poly Coffre au trésor maudit, vue de trois-quarts en viewport de jeu, montrant du bois vieilli, silhouette claire à ramasser.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Loot
  • Type d'objet Loot Prop
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Aged Wood, Metal Bands, Glass, Wax Seals, Gems And Worn Fantasy Surfaces
  • Univers Loot Items
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

Le Coffre au trésor maudit est un modèle 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux builds Unity, Unreal et mobiles. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est adapté aux moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le butin s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et que la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Que le butin soit dans un plan d'ensemble ou une passe rapide, le Coffre au trésor maudit se présente comme le butin attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent les conventions de production courantes, permettant au fichier de s'intégrer dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Le Coffre au trésor maudit est un modèle 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est adapté aux moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le butin s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et que la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu du Coffre au trésor maudit, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts pour que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballer à nouveau. Les pivots se situent sur le plan de repos naturel du butin, et le nommage suit les conventions familières du studio, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, de héros et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'actif. En bref, le Coffre au trésor maudit est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et l'expédier sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Le Coffre au trésor maudit convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Le Coffre au trésor maudit est destiné à une utilisation temps réel, sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et des proportions lisibles de coffre au trésor maudit. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'actif dans une scène de test pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Quels fichiers de jeu sont pratiques pour le Coffre au trésor maudit ?
Le Coffre au trésor maudit est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette du coffre au trésor maudit sans ajouter de géométrie lourde. Le GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Comment le Coffre au trésor maudit se distingue-t-il des actifs voisins ?
La première impression doit venir de la silhouette du coffre au trésor maudit, avec la lisibilité de la silhouette à ramasser et de la rareté ajoutant le détail qui distingue le Coffre au trésor maudit des téléchargements voisins. Le bois et le métal peint doivent rester visibles dans l'éclairage de prévisualisation et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à distance de caméra normale.
Les équipes peuvent-elles utiliser le Coffre au trésor maudit dans des productions ?
Le Coffre au trésor maudit peut être utilisé dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les agencements de bureau, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'actif.