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Collier Perle 3D pour Niveaux Temps Réel

Collier Perle est un modèle 3D de bijou prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Proportions calibrées, couches de shading PBR et topologie propre rendent le collier facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D Collier Perle Argent, vue trois-quarts viewport jeu, surface perle.
Collier Perle 3D pour Niveaux Temps Réel Modèle 3D Collier Perle Argent, vue trois-quarts viewport jeu, surface perle.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Necklaces
  • Type d'objet Jewelry Necklace
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Chains, Clasps, Pendants, Beads, Metal Links And Gem Accents
  • Univers Jewelry Neck
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

Collier Perle est un atout 3D low poly prêt pour le jeu, pour Unity, Unreal et les builds mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le collier s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette reste nette à distance de jeu. Que le collier soit dans un plan d'ensemble ou une passe rapide, le Collier Perle se présente comme le collier attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant au fichier de s'intégrer dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Collier Perle est un atout 3D low poly prêt pour le jeu, pour Unity, Unreal et les builds mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le collier s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette reste nette à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu du Collier Perle, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts pour que les artistes puissent rééquilibrer le shading sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel du collier, et la nomenclature suit les conventions studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, hero et layout bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'atout. En bref, le Collier Perle est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et le livrer sans renégocier son échelle, son shading ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Le Collier Perle convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Le Collier Perle est destiné à un usage temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace, et une silhouette de collier de perles et des proportions de collier lisibles. Les FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender aident aux modifications. Utilisez l'atout dans une scène test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
Le Collier Perle peut-il utiliser FBX et OBJ dans les workflows moteur ?
Le Collier Perle est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les changements d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette du collier de perles et les proportions du collier sans ajouter de géométrie lourde. Le GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Que doivent regarder les artistes en premier sur le Collier Perle ?
La première lecture devrait provenir de la silhouette du collier de perles et des proportions du collier, avec la connexion de la chaîne et la boucle de pendentif ajoutant le détail de support qui distingue le Collier Perle des téléchargements voisins. L'or et l'argent doivent rester visibles dans l'éclairage de prévisualisation et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à distance de caméra normale.
Le Collier Perle convient-il à la livraison commerciale ?
Le Collier Perle peut être utilisé dans les travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les rendus de bijoux, les aperçus AR et les pièces imprimables, la licence doit clarifier la livraison client, les designs dérivés et la revente des sorties rendues ou physiques. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'atout.