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Ce collier est un modèle 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie propre facilitent son intégration, sa légèreté et son déploiement dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Ce collier stylisé est un atout 3D prêt pour le jeu, destiné aux jeux animés et aux pipelines avec rendu graphique. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les formes sont simplifiées pour une utilisation stylisée en temps réel sans perdre la silhouette reconnaissable du collier. Le rendu toon-PBR pré-calculé fonctionne bien sous un éclairage plat et le modèle reste visible aux distances de caméra courantes dans les titres casual mobiles et indépendants. Que le collier soit dans un plan d'ensemble ou une passe rapide, il se présente comme attendu : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent les conventions de nommage courantes, s'intégrant ainsi aux pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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