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Colline d'herbe basse poly 3D pour constructions en temps réel

Modèle low-poly prêt pour le jeu de la colline d'herbe, optimisé pour les jeux légers, les scènes VR et les aperçus mobiles. Il met en valeur la silhouette de la colline d'herbe, les proportions de la tuile de colline et le contraste des matériaux du sol et de la pierre.

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Modèle 3D basse poly de colline d'herbe, vue à trois quarts du viewport du jeu, montrant le sol en couches, le détail du terrain.
Colline d'herbe basse poly 3D pour constructions en temps réel Modèle 3D basse poly de colline d'herbe, vue à trois quarts du viewport du jeu, montrant le sol en couches, le détail du terrain.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Terrain chunks
  • Type d'objet Terrain Chunk
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Optimized Pbr Atlas With Simple Terrain, Foliage And Prop Masks
  • Univers Terrain Chunk
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

La tuile de colline d'herbe fonctionne comme une tuile de terrain et un élément de sol pour les artistes d'environnement. La construction légère privilégie la silhouette, la clarté des UV et des proportions stables, ce qui rend la silhouette de la colline d'herbe, les proportions de la tuile de colline et les bords raccordables utilisables dans Unity, Unreal, VR ou les scènes mobiles. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque la variation de hauteur, le contact au sol et les détails des transitions de surface restent visibles depuis l'angle de la caméra principale. Le sol, les pierres, les racines et les couches du sol soutiennent le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact. La remise en production est plus facile lorsque les bords de la tuile et les ruptures de pente restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer le sol, la pierre, les racines et les variations du sol sans aplatir la silhouette principale, tandis que des bords de contact clairs et des indices d'échelle aident la tuile de colline d'herbe à s'intégrer aux pièces de terrain voisines après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La tuile de colline d'herbe fonctionne en temps réel dans les pipelines de jeux Unity, Unreal et mobiles. Pour les mises en page cinématographiques, la tuile de colline d'herbe devrait réduire le temps d'installation en rendant la silhouette de la colline d'herbe, les proportions de la tuile de colline et les bords raccordables disponibles sans reconstruire le sujet à partir de zéro. Les acheteurs en temps réel devraient voir une silhouette compacte, des régions UV propres et des emplacements de matériaux qui survivent à l'importation. Les scènes Unity, Unreal et VR bénéficient lorsque la silhouette de la colline d'herbe, les proportions de la tuile de colline et les bords raccordables restent lisibles à distance de jeu. La variation de hauteur, le contact au sol et les transitions de surface donnent à l'actif une deuxième couche d'utilité dans les niveaux de jeu. La finition du sol, des pierres, des racines et des couches du sol est un point de départ plutôt qu'une direction artistique finale, de sorte que les artistes peuvent ajuster la rugosité, la couleur et la densité de texture pour leur scène cible. La rupture du sol spécifique au biome, les transitions de bordure et les formes de repères aident les artistes à construire des scènes extérieures plus grandes sans perdre l'échelle, les indices de navigation ou la variété des matériaux.

FAQ

Answers for this exact model page

La tuile de colline d'herbe convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La tuile de colline d'herbe est destinée à une utilisation en temps réel, donc la valeur pratique est une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une silhouette de colline d'herbe lisible et des proportions de tuile de colline. Les formats FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender aident aux modifications. Utilisez l'actif dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
Quels fichiers de jeu sont pratiques pour la tuile de colline d'herbe ?
La tuile de colline d'herbe est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette de la colline d'herbe et les proportions de la tuile de colline sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Comment la tuile de colline d'herbe diffère-t-elle des actifs voisins ?
La première lecture devrait provenir de la silhouette de la colline d'herbe et des proportions de la tuile de colline, avec des bords raccordables et une variation de hauteur ajoutant les détails de support qui différencient la tuile de colline d'herbe des téléchargements voisins. Le sol, les pierres et les racines devraient rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Les équipes peuvent-elles utiliser la tuile de colline d'herbe dans des travaux de production ?
La tuile de colline d'herbe peut être utilisée dans des travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les aperçus de scènes WebGL, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'actif.