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Modèle low-poly prêt pour le jeu de la colline d'herbe, optimisé pour les jeux légers, les scènes VR et les aperçus mobiles. Il met en valeur la silhouette de la colline d'herbe, les proportions de la tuile de colline et le contraste des matériaux du sol et de la pierre.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La tuile de colline d'herbe fonctionne comme une tuile de terrain et un élément de sol pour les artistes d'environnement. La construction légère privilégie la silhouette, la clarté des UV et des proportions stables, ce qui rend la silhouette de la colline d'herbe, les proportions de la tuile de colline et les bords raccordables utilisables dans Unity, Unreal, VR ou les scènes mobiles. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque la variation de hauteur, le contact au sol et les détails des transitions de surface restent visibles depuis l'angle de la caméra principale. Le sol, les pierres, les racines et les couches du sol soutiennent le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact. La remise en production est plus facile lorsque les bords de la tuile et les ruptures de pente restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer le sol, la pierre, les racines et les variations du sol sans aplatir la silhouette principale, tandis que des bords de contact clairs et des indices d'échelle aident la tuile de colline d'herbe à s'intégrer aux pièces de terrain voisines après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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