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La Console de Laboratoire Prototype est un modèle 3D spatial prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie épurée facilitent son placement, son éclairage et son intégration dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Console de Laboratoire Prototype est livrée en tant qu'asset 3D optimisé pour Unity, avec une topologie optimisée, des zones de matériaux séparées et des UVs compatibles avec les moteurs. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un channel packing prévisible, assurant une importation propre dans les projets existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions temps réel courantes pour réduire le temps de configuration. Que le panneau soit dans un plan d'ensemble ou un plan rapide, la Console de Laboratoire Prototype est telle que les acheteurs s'attendent à la trouver : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UVs, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante pour s'intégrer aux pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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