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Modèle low poly de courtyard de temple ancien prêt pour le jeu, optimisé pour les jeux légers, les scènes VR et les aperçus mobiles. Il met en valeur la silhouette du temple ancien, les proportions du courtyard de temple et les détails de blocs de pierre et de bords usés.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le courtyard de temple ancien fonctionne comme un atout de scène de ruine et de grotte pour les constructions de fantaisie et de survie. La construction légère favorise la silhouette, la clarté des UV et des proportions stables, ce qui rend la silhouette du temple ancien, les proportions du courtyard de temple et l'architecture endommagée utilisables dans Unity, Unreal, VR ou les scènes mobiles. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque les espaces praticables, la maçonnerie ancienne et les détails de placement des débris restent visibles depuis l'angle de la caméra principale. Les blocs de pierre, les murs de grotte, les débris et les bords usés soutiennent le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact. La remise de production reste plus facile lorsque les cassures de pierre et la profondeur de la grotte restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons des blocs de pierre, les variations des murs de grotte et des bords usés sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident le courtyard de temple ancien à s'intégrer aux pièces de terrain voisines après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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