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Actif de jeu Unreal Engine de dalle de bordure de vague de plage pour les niveaux Unreal Engine et l'éclairage en temps réel. Indices visuels clés : silhouette de vague de plage, proportions de dalle de bordure, surface de l'eau et matériaux du rivage.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La dalle de bordure de vague de plage fonctionne comme un actif d'environnement aquatique pour les configurations de rivage et de lac. La variante Unreal conserve les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une silhouette de vague de plage, des proportions de dalle de bordure et une transition de rivage conçues pour un placement cinématographique ou de jeu. Les zones humide-sec, la direction du flux et les détails des ondulations ajoutent de la valeur de sélection dans les aperçus, tandis que la surface de l'eau, les berges humides, les bords de mousse et les matériaux du rivage donnent au traitement de surface une direction claire pour les acheteurs comparant des téléchargements similaires. La remise en production est plus facile lorsque les bords de l'eau et la direction du flux restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons de l'eau, les bords de mousse et les variations du rivage sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident la dalle de bordure de vague de plage à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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