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Modèle de jeu de dalle de sol de toundra enneigée pour Unreal Engine, destiné aux niveaux et à l'éclairage en temps réel. Indices visuels clés : bords de congères, plaques de surface gelées, surfaces de sol et de pierre.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La dalle de sol de toundra enneigée sert de modèle de terrain et de section de sol pour les artistes d'environnement. La variante Unreal conserve les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec des bords de congères, des plaques de surface gelées et des surfaces de terrain froides conçues pour un placement cinématique ou de jeu. Les bords de répétition, la variation de hauteur et les détails de contact au sol ajoutent de la valeur de sélection dans les aperçus, tandis que les couches de sol, de pierre, de racines et de sol donnent au traitement de surface une direction claire pour les acheteurs comparant des téléchargements similaires. La remise en main de la production reste plus facile lorsque les bords de la dalle et les ruptures de pente restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer le sol, la pierre, les racines et les variations de sol sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident la dalle de sol de toundra enneigée à s'intégrer aux pièces de terrain voisines après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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