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Asset de jeu Unreal Engine pour Diorama de Chapelle en Ruine, construit autour de la silhouette de chapelle en ruine et des proportions de diorama de chapelle. La base et la finition prennent en charge les niveaux Unreal Engine et l'éclairage en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Diorama de Chapelle en Ruine cible les acheteurs comparant un asset de diorama de table axé sur les jeux. La variante Unreal garde à l'esprit les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une silhouette de chapelle en ruine, des proportions de diorama de chapelle et une échelle miniature conçues pour un placement cinématique ou de gameplay. Dans les images de prévisualisation, les bordures de scène, les points focaux de l'histoire et les détails de contact imprimables expliquent l'échelle et la fonction avant que le spectateur ne lise le texte de support. La forme de la base, l'échelle miniature, les zones jouables et les surfaces peignables aident à séparer les surfaces primaires des détails secondaires.
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