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Asset de jeu Unreal Engine DiORAMA de la Place du Village pour les niveaux Unreal Engine et l'éclairage en temps réel. Indices visuels clés : silhouette de la place du village, proportions du diorama carré, forme de base et surfaces peignables.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'Environnement DiORAMA de la Place du Village sert de terrain de table et de base de diorama pour les peintres et les maîtres de jeu. La variante Unreal garde à l'esprit les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une silhouette de place de village, des proportions de diorama carré et une échelle miniature conçues pour un placement cinématique ou de gameplay. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque les bordures de scène, les points focaux de l'histoire et les détails de contact imprimables restent visibles depuis l'angle de caméra principal. La forme de base, l'échelle miniature, les zones jouables et les surfaces peignables prennent en charge le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact. La remise en production reste plus facile lorsque l'épaisseur de la base et les indices narratifs restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons de base, les surfaces peignables et les variations d'échelle miniature sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident le diorama de la place du village à s'intégrer à des pièces de terrain voisines après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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