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Modèle low-poly prêt pour le jeu, ensemble d'intérieur d'entrepôt, optimisé pour les jeux légers, les scènes VR et les aperçus mobiles. Il met en évidence la circulation dans la pièce, la disposition des éléments et le contraste des matériaux des murs, du sol et des éléments.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'ensemble d'intérieur d'entrepôt couvre une intention d'objet étroite à l'intérieur des scènes d'intérieur. La construction légère favorise la silhouette, la clarté des UV et des proportions stables, ce qui rend la circulation dans la pièce, la disposition des éléments et l'échelle des matériaux des murs et des sols utilisables dans les scènes Unity, Unreal, VR ou mobiles. Il peut fonctionner comme un téléchargement unique, un atout complémentaire ou une entrée de marché ciblée où la disposition de la pièce, la circulation à l'échelle humaine et les détails des limites des murs et des sols comptent pour la sélection. Les murs, les sols, les éléments, les surfaces des meubles et les zones d'éclairage offrent aux artistes un point de départ pratique pour le développement de l'apparence. La remise en production est plus facile lorsque la disposition de la pièce et le contact des murs restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons des murs, les matériaux des sols, les éléments et les zones d'éclairage sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident l'ensemble d'intérieur d'entrepôt à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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