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Cet ensemble de bijoux de luxe est un modèle 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie propre facilitent son intégration, son éclairage et son déploiement dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'ensemble de bijoux de luxe est un actif 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux builds Unity, Unreal et mobiles. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est adapté aux moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que l'ensemble s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette reste nette à distance de jeu. Que l'ensemble soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, il est reconnaissable : forme familière, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant l'intégration dans des pipelines existants sans reconstruction de shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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