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Actif de jeu Ensemble de bosquets de bouleaux Unreal Engine optimisé pour les niveaux Unreal Engine et l'éclairage en temps réel. Il met en valeur la silhouette du bosquet de bouleaux, les proportions du bosquet de bouleaux, ainsi que les détails des amas de feuilles et de l'écorce.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'Ensemble de bosquets de bouleaux s'adresse aux acheteurs recherchant un actif de végétation ciblé pour les jeux. La variante Unreal garde à l'esprit les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une silhouette de bosquet de bouleaux, des proportions de bosquet de bouleaux et des amas de feuilles conçus pour un placement cinématique ou de gameplay. Dans les images d'aperçu, l'épaisseur des tiges, la densité de dispersion et les détails de variation de croissance expliquent l'échelle et la fonction avant que le spectateur ne lise le texte de support. Les amas de feuilles, l'écorce, les tiges et le contact avec le sol aident à séparer les surfaces primaires des détails secondaires. La remise en production est plus facile lorsque les amas de feuilles et l'espacement restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les couleurs des amas de feuilles, les tons d'écorce et les variations de contact avec le sol sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident l'ensemble de bosquets de bouleaux à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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