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Actif de jeu Unreal Engine, ensemble de colonnes de basalte, pour les niveaux Unreal Engine et l'éclairage en temps réel. Indices visuels clés : silhouette de colonne de basalte, proportions de l'ensemble de colonnes, motifs de strates rocheuses et d'érosion.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'ensemble de colonnes de basalte couvre une intention d'objet étroite dans la catégorie Roches et Falaises. La variante Unreal conserve les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une silhouette de colonne de basalte, des proportions d'ensemble de colonnes, et des lignes de strates conçues pour un placement cinématographique ou de gameplay. Il peut fonctionner comme un téléchargement unique, un actif compagnon, ou une entrée ciblée sur le marché où les bords cassés, les marques d'érosion et les silhouettes grimpables sont importants pour la sélection. Les strates rocheuses, les fissures, l'érosion et les faces de falaises offrent aux artistes un point de départ pratique pour le développement de l'apparence. La remise en production est plus facile lorsque les lignes de strates et les marques d'érosion restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les strates rocheuses, l'érosion et les variations de faces de falaises sans aplatir la silhouette principale, tandis que des bords de contact clairs et des indices d'échelle aident l'ensemble de colonnes de basalte à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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