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Asset de jeu Unity Ensemble de colonnes de basalte optimisé pour les scènes Unity et le travail de niveau temps réel. Il met en évidence la silhouette des colonnes de basalte, les proportions de l'ensemble de colonnes, et le contraste des strates rocheuses et de l'érosion.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'environnement Ensemble de colonnes de basalte fonctionne comme un asset d'environnement rocheux et de falaise pour les agencements extérieurs. La variante Unity met l'accent sur l'échelle d'importation, les proportions adaptées aux préfabs, et les emplacements de matériaux, en gardant la silhouette des colonnes de basalte, les proportions de l'ensemble de colonnes, et les lignes de strates lisibles dans l'éclairage temps réel. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque les bords cassés, les marques d'érosion et les silhouettes escaladables restent visibles depuis la caméra principale. Les strates rocheuses, les fissures, l'érosion et les faces de falaise soutiennent le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact. La remise de production est plus facile lorsque les lignes de strates et les marques d'érosion restent lisibles de près, de loin et à distance. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les variations de strates rocheuses, d'érosion et de faces de falaise sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident l'ensemble de colonnes de basalte à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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