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L'Ensemble de décor de rue fantastique est un modèle 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie propre facilitent le placement, l'éclairage et l'intégration dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'Ensemble de décor de rue fantastique est un atout 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux builds Unity, Unreal et mobiles. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le décor s'intègre dans Unity ou Unreal sans artefacts LOD, et la silhouette reste nette à distance de jeu. Que le décor soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, l'Ensemble de décor de rue fantastique correspond à ce que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant au fichier de s'intégrer dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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