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Actif de jeu Unreal Engine, ensemble de flaques de pluie au sol, pour les niveaux Unreal Engine et l'éclairage en temps réel. Indices visuels clés : silhouette de flaque de pluie, proportions du sol de la flaque, surface de l'eau et matériaux du rivage.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'environnement Ensemble de flaques de pluie au sol fonctionne comme un actif d'environnement aquatique pour les configurations de rivage et de lac. La variante Unreal conserve les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une silhouette de flaque de pluie, des proportions du sol de la flaque et une transition de rivage conçues pour un placement cinématographique ou de gameplay. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque les zones humides/sèches, la direction du flux et les détails des ondulations restent visibles depuis l'angle de caméra principal. La surface de l'eau, les berges humides, les bords de mousse et les matériaux du rivage prennent en charge le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact.
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