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Ensemble de mares côtières low-poly prêt pour le jeu, optimisé pour les jeux légers, les scènes VR et les aperçus mobiles. Il met en valeur la silhouette côtière des marées, les proportions des mares, et les détails de la surface de l'eau et du rivage.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'Ensemble de mares côtières fonctionne comme un atout d'environnement aquatique pour les configurations de rivage et de lac. La construction légère favorise la silhouette, la clarté des UV et des proportions stables, ce qui rend la silhouette côtière des marées, les proportions des mares et la transition du rivage utilisables dans Unity, Unreal, VR ou les scènes mobiles. Les zones humide-sèche, la direction du flux et les détails des ondulations ajoutent de la valeur de sélection dans les aperçus, tandis que la surface de l'eau, les berges humides, les bords de mousse et les matériaux du rivage donnent au traitement de surface une direction claire pour les acheteurs comparant des téléchargements similaires. La remise en production est plus facile lorsque les bords de l'eau et la direction du flux restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons de l'eau, les bords de mousse et les variations du rivage sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident l'ensemble de mares côtières à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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