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Asset de jeu Unreal Engine, ensemble de mares côtières, construit autour de la silhouette côtière et des proportions des mares. L'eau et la finition supportent les niveaux Unreal Engine et l'éclairage en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'environnement Ensemble de mares côtières fonctionne comme un asset d'environnement aquatique pour les configurations de rivage et de lac. La variante Unreal garde à l'esprit les slots de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une silhouette côtière, des proportions de mares et une transition de rivage conçues pour un placement cinématique ou de gameplay. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque les zones humide-sèche, la direction du flux et les détails des ondulations restent visibles depuis l'angle de la caméra principale. La surface de l'eau, les berges humides, les bords de mousse et les matériaux de rivage supportent le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact.
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